Capstone Project
Here is my capstone project that I worked on during my final semester.
Title: College Students’ Perceptions of Mobile Gaming in America and Japan
Advisors: Dustin Wright, Shigeko Sekine
Abstract:
スマホは1990年代半ばから徐々に普及し、それ以来多くの機能が追加されスマホで様々なことができるようになった。電話機能やSNSでのチャット機能に加え、多様なゲームアプリもダウンロードできるようになった。ゲームには無料のものも有料のものもあるが、多くは少額を支払うことにより、追加のコンテントがダウンロードできたり、期間限定のイベントに参加できたりという仕組みが用意されている。建前上は無害とされているモバイルゲームも、ゲームに多くのお金や時間が費やされる場合があり、社会問題となっている。この研究では日本とアメリカの大学生が携帯ゲームやゲームコミュニティに対してどのような認識を持っているのか、そして携帯ゲームは大学生の生活に対してどのような影響をもたらしているのかを調査した。日米の大学生81名に対するアンケート調査の結果、携帯ゲームについては日米ともに中立的な見方をする人が多かったが、日本の回答者はより否定的な見方をする傾向が強く、アメリカの回答者は携帯ゲームは手軽な趣味の一つに過ぎないという認識を持っている事が分かった。
Smartphones have been steadily rising in popularity since the mid 1990s, and have had many new features added to them since. In addition to making phone calls and sending messages, smartphones have the ability to download a variety of gaming applications. These games are available for free or for purchase, but often include microtransactions that can unlock downloadable content or limited-time special events. While harmless in theory, the amount of time and money spent in mobile games is becoming a social problem. In our study, we asked the following questions: How do American and Japanese college students perceive mobile games and gaming communities? How much influence does mobile gaming have on college students’ lifestyle? We conducted a survey of 81 Japanese and American university students and our results show that while both Japanese and American students’ perceptions are generally neutral, Japanese students have a negative image regarding mobile gaming whereas American students view mobile gaming as nothing more than a casual pastime.
Research Questions
1. How do American and Japanese college students perceive mobile games and gaming communities?
日米の大学生は、携帯ゲームやゲームコミュニティに対してどのような認識を持っているのか?
2. How much influence does mobile gaming have on college students’ lifestyle?
携帯ゲームは大学生の生活に対してどのような影響をもたらしているのか。
Capstone Presentation:
English PPT: here
Japanese PPT: here
Capstone Paper:
English: here
Japanese: here
Capstone Script:
Japanese: here
Title: College Students’ Perceptions of Mobile Gaming in America and Japan
Advisors: Dustin Wright, Shigeko Sekine
Abstract:
スマホは1990年代半ばから徐々に普及し、それ以来多くの機能が追加されスマホで様々なことができるようになった。電話機能やSNSでのチャット機能に加え、多様なゲームアプリもダウンロードできるようになった。ゲームには無料のものも有料のものもあるが、多くは少額を支払うことにより、追加のコンテントがダウンロードできたり、期間限定のイベントに参加できたりという仕組みが用意されている。建前上は無害とされているモバイルゲームも、ゲームに多くのお金や時間が費やされる場合があり、社会問題となっている。この研究では日本とアメリカの大学生が携帯ゲームやゲームコミュニティに対してどのような認識を持っているのか、そして携帯ゲームは大学生の生活に対してどのような影響をもたらしているのかを調査した。日米の大学生81名に対するアンケート調査の結果、携帯ゲームについては日米ともに中立的な見方をする人が多かったが、日本の回答者はより否定的な見方をする傾向が強く、アメリカの回答者は携帯ゲームは手軽な趣味の一つに過ぎないという認識を持っている事が分かった。
Smartphones have been steadily rising in popularity since the mid 1990s, and have had many new features added to them since. In addition to making phone calls and sending messages, smartphones have the ability to download a variety of gaming applications. These games are available for free or for purchase, but often include microtransactions that can unlock downloadable content or limited-time special events. While harmless in theory, the amount of time and money spent in mobile games is becoming a social problem. In our study, we asked the following questions: How do American and Japanese college students perceive mobile games and gaming communities? How much influence does mobile gaming have on college students’ lifestyle? We conducted a survey of 81 Japanese and American university students and our results show that while both Japanese and American students’ perceptions are generally neutral, Japanese students have a negative image regarding mobile gaming whereas American students view mobile gaming as nothing more than a casual pastime.
Research Questions
1. How do American and Japanese college students perceive mobile games and gaming communities?
日米の大学生は、携帯ゲームやゲームコミュニティに対してどのような認識を持っているのか?
2. How much influence does mobile gaming have on college students’ lifestyle?
携帯ゲームは大学生の生活に対してどのような影響をもたらしているのか。
Capstone Presentation:
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Capstone Paper:
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Capstone Script:
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